Math 类的使用范围相对狭窄,因为他作为一个数学计算的类,而非一个数据结构类,但是我们也看到了 Math.random 以及各种取整等常用方法。因此我们不妨花些时间来看看他们,但是如果你对此兴趣不大,那么看完 random 方法之后就可以跳到下一节去,以后用到的时候再翻手册就可以了。

Math 通常是一个“静态”类,因为没有人会实例化一个 Math 对象,而是直接使用其“静态”方法,有些资料直接称它为 Math 对象,在这里我们不妨称它为“静态”类吧。

首先我必须介绍 random 方法,因为他常用且太有用了。在制造随机事件的时候他总是不可或缺,同样在防止缓存上他也显得很有用处。 Math.random 方法返回的是一个 0到1 之间的开区间浮点数,即 (0,1) ,他的使用非常简单,唯一需要注意的是,当我们取整的时候对 floor 和 ceil 方法的筛选时需要谨慎,前者使得 random 间接转换为前闭后开区间,而后者则是前开后闭区间。假如我们现在需要一个取1-100的随机数,那么有如下的两种常用解决方案

方法一:Math.ceil(Math.random*100);

方法二:Math.floor(Math.random*100)+1;

ceil 方法和 floor 方法都是用来取整的数学方法,根据单词含义我们可以理解,前者是向上取整,而后者则是向下取整。

当我们从一个连续的数组对象中随机选择一个数组元素时,我们可以借助 random 轻松的来帮我们挑选:

["ipad","iphone","ipod touch","ipod nano","macbook"][Math.ceil(Math.random()*4)];

这个例子中,我直接使用的是数组字面量,一开始你可能会觉得费解或者不易理解,当你深入以后你会发现原来 JavaScript 是如此的方便、简洁、灵活。

前面我们介绍了 ceil 和 floor 方法的取整,那么当我们想要接近舍入时呢,我们可以使用 Math.round 方法,他在取整时根据数值进行靠近取整。比如 Math.round(5.4) 返回的是 5 。那么如果 Math.round(5.5) 呢,答案是 6 而不是 5 。关于这点需要有所了解。好吧我承认我较真了,但是知道了他有什么坏处呢。

当我们想从 2 个数中取得较小或者较大的数的时候怎么做呢?

if(a>b) {

return a;

} else {

return b;

}

我们多虑了。 Math 提供了 Math.max 和 Math.min 方法来帮助我们解决这个问题。

Math 还有一大堆的“静态”方法和属性。在这里我就不一一列举了,当我们要进行数学计算的时候不妨去查查手册。


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JavaScript 最后修改于 2011-02-09 11:35:27
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